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社会意义:对于精神病患者的理解

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发表于 2017-10-27 22:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  jsbhuanzheyouxi.jpg  
  《地狱之刃》最初的想法是创造一个经典的、经历磨难英雄旅程。但此次游戏的幻想世界不是异世界星球或者架空的宇宙,而是赛娜的精神思想构建出来的世界。这个设想意味着游戏要把精神疾病的体验放在核心位置上,而就算在当今社会,但凡涉及这些话题时都是一个挑战。
  游戏的主创人员开始了解到卡尔特人对精神疾病的本源,有一种复杂而微妙的视角——他们使用一种术语叫“杰尔特”,指的是由于诅咒、战争创伤或过度悲伤而发了疯的男人或女人。为了寻找赎罪的机会,杰尔特要在森林里生活,接受惩罚和忏悔。于是,赛娜就成了一个杰尔特,受内心的黑暗所困,只能在荒野中寻找生命的救赎。
  长久以来,精神疾病的话题一直是个禁忌话题,一个世纪以来关乎这些疾病的作品也是为数不多。游戏主创人员为了更好的反应精神疾病的状态,联系了剑桥大学的健康神经科学教授保罗·费莱彻。保罗指出精神错乱的患者通常会有两种主要症状,其中之一就是幻觉,当某人感知到没有真正客观存在的事物时这就是幻觉;另一个是错觉,指的是人们常常毫无征兆的感受到奇怪、伤感的可怕念头。这也是游戏中玩家一直感受到的在赛娜所看到的奇异世界,以及耳边一直产生的耳语。
  他们特意提到这个游戏也获得了“WelcomeTrust”基
  金会的支持,这个基金会致力于给公众普及科学与健康知识。对于精神病的理解,对于我们大部分的人来说都是一个未解之谜,与身体疾病的治疗相比,对于精神疾病的治疗仍然处于初始阶段。毕竟查看身体疾病引起的疼痛比较容易。而体验和把握严重的精神疾病所带来的痛苦和创伤却很难。但如果我们能找到一种方法去掌握呢?游戏能够吸引你,连续几个小时扮演与你不同的角色,体验他们的视角,并积极参与到有别于自己所处的世界的运转空间和规则。
  NinjaTheory的创始人TameemAntoniades在接受采访时说,如果将游戏看做一种严肃的媒介,那么讨论一些严肃的议题就不是什么奇怪的事,“我不认为心理疾病这样的议题应该被雪藏,它是很真实生动的东西,对一些人来说是毁灭性的,同时又有美丽的一面……它具有强大的力量。”他说,以往精神病总是作为游戏中的转折出现,比如“看啊,这一切都不是真的”,不过《地狱之刃》是个另类,玩家需要面对并处理这种情况。
  这个特殊的视角引起了很多人的关注,一个流程视频下的评论写道,“我为这个游戏感到激动,我曾经与精神分裂奋战过,那是我人生中最可怕的经历,我对他们将如何展现这一点极其感兴趣。”


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发表于 2017-10-28 19:26:40 | 显示全部楼层
呵呵,有人做这个工作是件好事。久远时代也有过,一直不引人注意。浮出水面,也是时代的必然。比如当初的佛洛伊德,史前的巫师。
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